導入日は12月3日からで全国7000台予定です。
6号機でリノシステムのボーナス連チャンを再現したスーパーリノXXを試打してきました。
トマトの興奮が6号機でどこまで再現できているのでしょうか!?
スペック
設定 | 初当り確率 | トマト確率 | 出玉率 |
1 | 1/469 | 1/130 | 97.8% |
2 | ー | ー | 99.0% |
3 | ー | ー | 101.5% |
4 | ー | ー | 103.0% |
5 | ー | ー | 106.2% |
6 | 1/356 | 1/98 | 108.2% |
ベース:約38G/50枚
ボーナス:約105枚獲得
トマトチャンス:約1/98~1/130
トマト揃い確率:約1/294~1/390
状態時ボーナス確率:約1/9.9
状態転落確率:約1/57
基本的な連チャンシステムは5号機リノと全く同じです。
ボーナスはBIG、REGの区別はなく、一律約105枚獲得のBIG?しかありません。
通常時はトマトフラグ成立待ちで、左リール3択に正解していればトマトが揃います(1/294~1/390)。
トマト揃い後は約1/9.9でボーナスが成立する高確率状態に入り、状態転落確率は約1/57となります。
状態中のボーナスループ確率が約85%と5号機リノより高く、初当り期待ボーナス回数は約6.7回、期待獲得枚数は約604枚になります。
ボーナス1回で取れる枚数は少ない分を連チャン回数でカバーしているので、出玉性能は5号機リノと遜色ありません。
初当り確率が重くなった分も、コイン持ちの良さでカバーしているので初当りまでの平均投資金額もほとんど同じです。
赤7、青7、BAR揃いは全て同一フラグです。BAR揃いさせるにはビタ押しが必要ですが、特典はBGM変化だけのようです。
5号機リノと比較して、出るスピードも吸い込むスピードもちょっと遅くなった感じで、これが6号機の宿命といった感じでしょうか。
設定推測要素としては、トマト確率、共通レモン確率、ボーナス消化中の上段コイン成立確率、ボーナス終了時のクレOFF音発生率、パネルフラッシュなどがあるようです。
設定変更をしても変更前の状態を引き継ぐので、ボーナス高確率状態も消えません。
前日がボーナス直後で閉店した台は狙い目かもしれませんね。もちろんホール側で回して消している可能性もありますがww
試打感想、PV
変則押し時の楽しみ方などもほとんど5号機リノと同じなので、6号機を意識しないで打てると思います。
ボーナス成立時の告知、遅れ、バウンドストップなど今までなかった演出バリエーションが増えているので、初当りが重くなった分も少しは間が持つかもしれません。
すでにけっこう受注が入っているようで、増産もあるとかないとか…。
5号機リノがあるホールは無理して導入する必要はないかも知れませんが、5号機は設置期限の問題もあるので、これを長く使うつもりで入れ替えてくるホールもあるかもしれませんね。
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